Spielweise
Der Schurke schleicht sich in Verstohlenheit an, eröffnet mit einem Überraschungsangriff und baut mit Energie und Combopunkten auf starke Finisher hin. Mit Kopfnuss, Blenden und Verschwinden kontrolliert er den Kampf. Dazu kommen Gifte, Taschendiebstahl und das Knacken von Schlössern.
Hintergrund und Lore
In der klassischen Welt lernen Schurken ihr Handwerk im Verborgenen: Gifte gibt es erst nach einer eigenen Klassenquest, und das Schlossknacken öffnet Truhen, die anderen verschlossen bleiben. Die Schurkengilde Rabenholdt in den Alteracbergen ist neutral und nimmt Diebe beider Fraktionen auf. Schurken schleichen, lauern und schlagen aus der Verstohlenheit zu.
Die Talentbäume
Meucheln
Meucheln verstärkt Gifte und kritische Treffer. Mit Kaltblütigkeit wird dein nächster Finisher garantiert kritisch. Ideal für alle, die gern einen großen Treffer planen.
Typische Fähigkeiten: Kaltblütigkeit
Kampf
Kampf ist der klassische Baum für konstanten Schaden mit Schwertern oder Dolchen, beliebt beim Leveln und im Schlachtzug. Klingenwirbel trifft zwei Gegner gleichzeitig, und Adrenalinrausch gibt dir Energie im Überfluss.
Typische Fähigkeiten: Klingenwirbel, Adrenalinrausch
Täuschung
Täuschung baut die Tarnung aus und ist im PvP stark. Mit Konzentration startest du mit zusätzlichen Combopunkten, Vorbereitung setzt deine Abklingzeiten zurück, und Blutsturz verstärkt die Treffer deiner Gruppe.
Typische Fähigkeiten: Konzentration, Vorbereitung, Blutsturz
Für wen ist der Schurke in Forever geeignet?
Passt zu dir, wenn … du PvP liebst, gern Gegner ausmanövrierst und eine Klasse mit vielen Werkzeugen suchst.
Eher nicht, wenn … du tanken oder heilen möchtest.
Neu in Forever
Auch die Skyborne können auf beiden Seiten Schurken werden.
Schick den Schurken in die Forever-Arena oder finde im Forever-Quiz heraus, ob er zu dir passt.