Spielweise
Der Hexenmeister belegt Gegner mit Flüchen und Schaden über Zeit und beschwört Dämonen wie Wichtel, Leerwandler oder Sukkubus. Er sammelt Seelensplitter, erschafft Gesundheitssteine und Seelensteine und kann Mitspieler herbeirufen. Blutsauger hält ihn am Leben.
Hintergrund und Lore
In der klassischen Welt lernt der Hexenmeister jeden Dämon über eine eigene Klassenquest: erst den Leerwandler, später Sukkubus und Teufelsjäger. Mit Stufe 40 ruft er per Quest sein Teufelsross, und das epische Schreckensross gab es in Classic nach einer langen Questreihe in Düsterbruch. Kaum eine Klasse hatte so viele denkwürdige Klassenquests.
Die Talentbäume
Gebrechen
Gebrechen verstärkt Flüche und Schaden über Zeit. Du belegst Gegner mit Verderbnis und Lebensentzug und ziehst schon zum nächsten weiter, während der erste noch vergeht. Sehr effizient beim Leveln.
Typische Fähigkeiten: Verderbnis, Lebensentzug
Dämonologie
Dämonologie stärkt die Dämonen. Mit der Seelenverbindung teilst du Schaden mit deinem Begleiter, mit der Dämonischen Opferung tauschst du ihn gegen einen starken Bonus. Die robusteste Art, einen Hexenmeister zu spielen.
Typische Fähigkeiten: Seelenverbindung, Dämonische Opferung
Zerstörung
Zerstörung setzt auf direkten Feuer- und Schattenschaden. Schattenbrand beendet Gegner mit einem Schlag, und Feuersbrunst entzündet sie erneut. In Classic die Wahl für Schlachtzüge.
Typische Fähigkeiten: Schattenbrand, Feuersbrunst
Für wen ist der Hexenmeister in Forever geeignet?
Passt zu dir, wenn … du viel allein levelst, Begleiter magst und dich die dunkle Fantasy reizt.
Eher nicht, wenn … du tanken oder heilen möchtest.
Neu in Forever
Der Troll-Hexenmeister ist eine neue Völker-Klassen-Kombination.
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