Spielweise
Der Magier wirkt Arkan-, Feuer- und Frostzauber aus der Distanz. Er zaubert Essen und Wasser herbei, öffnet später Portale in die Hauptstädte und schaltet Gegner mit Verwandlung aus. Frostnova und Blinzeln halten Gegner auf Abstand.
Hintergrund und Lore
In der klassischen Welt ist der Magier der Gelehrte unter den Abenteurern, ausgebildet in Sturmwind, Unterstadt oder bei den Kirin Tor. Er beschwört Essen und Wasser für die ganze Gruppe, öffnet Portale in die Hauptstädte und verwandelt Gegner in Schafe. In Classic war er dafür in jeder Gruppe gern gesehen, nicht nur wegen des Schadens.
Die Talentbäume
Arkan
Arkan verbessert Mana und Utility. Mit Geistesgegenwart wird dein nächster Zauber sofort gewirkt, und Arkane Macht verstärkt kurzzeitig deinen Schaden. Meist kombiniert mit Frost oder Feuer.
Typische Fähigkeiten: Geistesgegenwart, Arkane Macht
Feuer
Feuer setzt auf große Treffer: der Pyroschlag als Eröffnung, die Druckwelle gegen Gruppen und Verbrennung für kritische Treffer am Fließband. Viel Schaden, aber auch viel Bedrohung.
Typische Fähigkeiten: Pyroschlag, Druckwelle, Verbrennung
Frost
Frost ist der Baum zum Leveln und für Kontrolle. Eisbarriere schützt dich, Eisblock rettet dich vor dem sicheren Tod, und Kälteeinbruch setzt deine Frostzauber zurück. Gegner einfrieren und auf Abstand halten, das ist Frost.
Typische Fähigkeiten: Eisbarriere, Eisblock, Kälteeinbruch
Für wen ist der Magier in Forever geeignet?
Passt zu dir, wenn … du aus der Distanz Zauber wirken und Gegnergruppen kontrollieren willst.
Eher nicht, wenn … du tanken oder heilen möchtest oder viel Robustheit brauchst.
Neu in Forever
Der Orc-Magier ist eine neue Kombination. Auch die Skyborne der Allianz können Magier werden.
Teste den Magier in der Forever-Arena oder würfle eine Kombination im Zufallsgenerator.