Spielgefühl
Meucheln ist die Giftmischerin unter den Schurken. Du schleichst dich an, setzt Erdrosseln, vergiftest deine Dolche und siehst zu, wie dein Gegner langsam vergeht. Der Tod kommt nicht mit einem großen Schlag, sondern mit vielen kleinen Wunden.
Das Spielgefühl ist ruhiger und kontrollierter als bei den anderen Schurken. Statt auf Zufallseffekte zu reagieren, hältst du deine Blutungen und Gifte aktiv und planst deine Finisher. Wer gern einen Überblick über mehrere Effekte behält, findet hier eine sehr befriedigende Spezialisierung.
So funktioniert Meucheln
Der Schurke nutzt Energie und Combopunkte:
- Gifte: Deine Waffen sind mit Giften überzogen, die bei Treffern zusätzlichen Schaden verursachen.
- Combopunkte aufbauen: Verstümmeln greift mit beiden Waffen an und gibt zwei Combopunkte, Erdrosseln legt eine Blutung und gibt einen.
- Blutung halten: Der Finisher Blutung reißt eine Wunde, die über Zeit Schaden verursacht und mit mehr Combopunkten länger hält.
- Vergiften: Dein Haupt-Finisher verursacht sofortigen Naturschaden und erhöht kurz die Chance, Gifte anzubringen.
- Todesmal: Deine große Abklingzeit verstärkt Blutungen und Gifte auf dem Ziel deutlich und gibt dir Energie zurück.
Typische Fähigkeiten
- Verstümmeln: ein Angriff mit beiden Waffen, der zwei Combopunkte erzeugt.
- Erdrosseln: würgt den Gegner, verursacht Blutungsschaden und gibt einen Combopunkt.
- Blutung: ein Finisher, der eine lang anhaltende Blutung reißt.
- Vergiften: der Haupt-Finisher, treibt deine vergifteten Klingen tief in den Gegner.
- Todesmal: verstärkt Blutungen und Gifte auf dem Ziel und gibt dir Energie zurück.
Lore: Die Assassinen von Rabenholdt
Meucheln steht für die Schurken, die für Geld oder Überzeugung töten. Die bekannteste Gilde Azeroths ist die Bruderschaft von Rabenholdt, deren Anwesen versteckt in den Bergen des Alteracgebirges liegt. Dort wird das Handwerk des lautlosen Tötens seit Generationen weitergegeben.
Eine legendäre Assassine ist Garona Halforcen, die halb Orc, halb Draenei ist und einst König Llane von Sturmwind tötete, gesteuert von fremdem Willen. Ihre Geschichte zeigt die dunkle Seite der Spezialisierung: Ein Assassine ist eine Waffe, und Waffen werden benutzt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- ruhiger, planbarer Spielstil mit wenig Zufall,
- stark gegen Ziele, die lange leben,
- Verstohlenheit lässt dich Kämpfe selbst wählen,
- Gifte und Blutungen laufen auch weiter, wenn du kurz ausweichen musst.
Schwächen
- Leder, weniger robust als Plattenträger,
- langsamer Aufbau, gegen schnell sterbende Gegner verpufft ein Teil des Schadens,
- mehrere Effekte gleichzeitig im Blick zu behalten, braucht Übung.
Für wen ist der Meuchel-Schurke geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- du den Assassinen mit Giftdolchen spielen willst,
- du Effekte über Zeit magst und gern vorausplanst,
- du ruhige Spielweisen hektischen vorziehst.
Eher nicht, wenn …
- du große, explosive Momente suchst, dann passt Täuschung,
- du einen robusten Nahkämpfer in Platte möchtest.
Meucheln, Gesetzlosigkeit oder Täuschung?
Gesetzlosigkeit ist der Pirat mit Säbel und Pistole, Täuschung der Ninja aus den Schatten. Meucheln ist die Wahl für alle, die mit Gift und Geduld gewinnen.
Mehr zur Klasse beim Schurken in WoW Midnight.
Bilder: © Blizzard Entertainment, Inc. Quelle: worldofwarcraft.blizzard.com
