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Rufer

Rufer (Evoker) in WoW Midnight – Spielweise und Specs

Der Rufer (Evoker) in WoW Midnight erklärt: Verheerung, Bewahrung und Verstärkung, ermächtigte Zauber, Spielgefühl, Stärken und Schwächen.

Aktualisiert:

Kurz gesagt

Der Rufer (Evoker) ist ein Drachenmagier in Kettenrüstung, der auf rund 25 Meter kämpft und Zauber auflädt. Er spielt Schaden (Verheerung), Heilung (Bewahrung) oder Support (Verstärkung), aber keinen Tank.

Spezialisierungen

  • Verheerung:Schaden · Fernkampf
  • Bewahrung:Heiler · Fernkampf
  • Verstärkung:Schaden · Fernkampf

Unsere Einschätzung

Rollen
Heiler, Schaden
Rüstung
Kette
Einstieg
3/5
Solo-Spiel
3/5

Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›

Spielweise

Der Rufer, im Englischen Evoker, ist die jüngste Klasse in WoW und eng mit dem Drachenvolk der Dracthyr verbunden. Er beherrscht die Magie der Drachenschwärme: Feuer, Leben, Zeit und Traum. In Kettenrüstung kämpft er auf mittlere Distanz von rund 25 Metern, also näher als andere Zauberer.

Besonders sind die ermächtigten Zauber: Du hältst die Taste gedrückt, lädst den Zauber in mehreren Stufen auf und lässt ihn im richtigen Moment los. Neben Mana nutzt der Rufer Essenz als Ressource. Mit Segeln und Schweben ist er zudem ausgesprochen beweglich.

Hintergrund und Lore

Rufer sind Dracthyr, eine Drachenvolk-Schöpfung des schwarzen Drachenaspekts Neltharion, bevor er zu Todesschwinge wurde. Sie wurden lange versiegelt und erwachten erst mit „Dragonflight“ wieder. Rufer vereinen die Magie aller fünf Drachenschwärme: Rot für Leben und Feuer, Blau für Magie, Grün für den Traum, Bronze für die Zeit und Schwarz für die Erde. Sie kämpfen auf mittlere Distanz und können Zauber aufladen, um sie zu verstärken.

Die Spezialisierungen

Verheerung

Verheerung ist der Schadens-Rufer mit roter und blauer Drachenmagie: Feueratem, Desintegration und aufgeladene Zauber, die ganze Gruppen treffen. Kurze Reichweite, viel Burst und ein starkes Drachen-Feeling. Einige Ratgeber zählen Verheerung zu den einsteigerfreundlichen Fernkämpfern.

Typische Fähigkeiten: Ewigkeitswoge, Drachenwut

Bewahrung

Bewahrung heilt mit grüner Traum- und bronzener Zeitmagie. Mit ermächtigten Heilungen und Echos verdoppelst du Zauber, und mit Zeitzaubern kannst du Schaden sogar rückgängig machen. Ein kreativer Heiler für alle, die gern experimentieren.

Typische Fähigkeiten: Traumatem, Echo

Verstärkung

Verstärkung ist eine Besonderheit: eine Schadens-Spezialisierung mit schwarzer und bronzener Magie, die vor allem andere Spieler stärker macht. Ihr Beitrag taucht im Damage-Meter oft gar nicht richtig auf. Perfekt, wenn du gern im Hintergrund die Fäden ziehst, in Gruppen aber anspruchsvoll.

Typische Fähigkeiten: Schwarzmacht, Voraussicht, Atem der Äonen

Für wen ist der Rufer geeignet?

Passt zu dir, wenn …

  • dich Drachen und Zeitmagie faszinieren,
  • du einen frischen Zauberstil mit aufladbaren Zaubern suchst,
  • du zwischen Schaden, Heilen und Support wählen willst.

Eher nicht, wenn …

  • du tanken möchtest, denn der Rufer hat keine Tank-Spezialisierung,
  • du die volle Reichweite klassischer Zauberer gewohnt bist und nicht näher ran willst.

Stärken und Schwächen

Der Rufer spielt sich anders als jede andere Klasse und bietet mit Verstärkung eine Rolle, die es sonst nicht gibt. Die kürzere Reichweite verlangt aber gutes Positionieren, und ermächtigte Zauber brauchen etwas Eingewöhnung.

Der Rufer ist auch in unserem Picker dabei. Lass ihn in der Arena antreten oder vergleiche ihn mit allen Klassen.

Häufige Fragen

Welche Rollen kann der Rufer in WoW Midnight spielen?

Der Rufer kann Heiler und Schaden spielen. Seine Spezialisierungen: Verheerung, Bewahrung und Verstärkung.

Welche Rüstung trägt der Rufer?

Der Rufer trägt Kette.

Ist der Rufer gut für Anfänger?

Bedingt. Der Rufer ist gut lernbar, verlangt aber etwas mehr Übung als die einfachsten Klassen.

Ist der Rufer gut für Solo-Spieler?

Ja, mit etwas Übung. Der Rufer kommt solo gut zurecht, braucht aber Aufmerksamkeit bei größeren Gegnergruppen.

Weitere Klassen