Spielweise
Der Rufer, im Englischen Evoker, ist die jüngste Klasse in WoW und eng mit dem Drachenvolk der Dracthyr verbunden. Er beherrscht die Magie der Drachenschwärme: Feuer, Leben, Zeit und Traum. In Kettenrüstung kämpft er auf mittlere Distanz von rund 25 Metern, also näher als andere Zauberer.
Besonders sind die ermächtigten Zauber: Du hältst die Taste gedrückt, lädst den Zauber in mehreren Stufen auf und lässt ihn im richtigen Moment los. Neben Mana nutzt der Rufer Essenz als Ressource. Mit Segeln und Schweben ist er zudem ausgesprochen beweglich.
Hintergrund und Lore
Rufer sind Dracthyr, eine Drachenvolk-Schöpfung des schwarzen Drachenaspekts Neltharion, bevor er zu Todesschwinge wurde. Sie wurden lange versiegelt und erwachten erst mit „Dragonflight“ wieder. Rufer vereinen die Magie aller fünf Drachenschwärme: Rot für Leben und Feuer, Blau für Magie, Grün für den Traum, Bronze für die Zeit und Schwarz für die Erde. Sie kämpfen auf mittlere Distanz und können Zauber aufladen, um sie zu verstärken.
Die Spezialisierungen
Verheerung
Verheerung ist der Schadens-Rufer mit roter und blauer Drachenmagie: Feueratem, Desintegration und aufgeladene Zauber, die ganze Gruppen treffen. Kurze Reichweite, viel Burst und ein starkes Drachen-Feeling. Einige Ratgeber zählen Verheerung zu den einsteigerfreundlichen Fernkämpfern.
Typische Fähigkeiten: Ewigkeitswoge, Drachenwut
Bewahrung
Bewahrung heilt mit grüner Traum- und bronzener Zeitmagie. Mit ermächtigten Heilungen und Echos verdoppelst du Zauber, und mit Zeitzaubern kannst du Schaden sogar rückgängig machen. Ein kreativer Heiler für alle, die gern experimentieren.
Typische Fähigkeiten: Traumatem, Echo
Verstärkung
Verstärkung ist eine Besonderheit: eine Schadens-Spezialisierung mit schwarzer und bronzener Magie, die vor allem andere Spieler stärker macht. Ihr Beitrag taucht im Damage-Meter oft gar nicht richtig auf. Perfekt, wenn du gern im Hintergrund die Fäden ziehst, in Gruppen aber anspruchsvoll.
Typische Fähigkeiten: Schwarzmacht, Voraussicht, Atem der Äonen
Für wen ist der Rufer geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- dich Drachen und Zeitmagie faszinieren,
- du einen frischen Zauberstil mit aufladbaren Zaubern suchst,
- du zwischen Schaden, Heilen und Support wählen willst.
Eher nicht, wenn …
- du tanken möchtest, denn der Rufer hat keine Tank-Spezialisierung,
- du die volle Reichweite klassischer Zauberer gewohnt bist und nicht näher ran willst.
Stärken und Schwächen
Der Rufer spielt sich anders als jede andere Klasse und bietet mit Verstärkung eine Rolle, die es sonst nicht gibt. Die kürzere Reichweite verlangt aber gutes Positionieren, und ermächtigte Zauber brauchen etwas Eingewöhnung.
Der Rufer ist auch in unserem Picker dabei. Lass ihn in der Arena antreten oder vergleiche ihn mit allen Klassen.