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Krieger

Krieger in WoW Midnight – Spielweise, Specs und für wen er passt

Der Krieger in WoW Midnight erklärt: Waffen, Furor und Schutz, Spielgefühl, Stärken und Schwächen. Ideal für Einsteiger, die Nahkampf lieben.

Aktualisiert:

Kurz gesagt

Der Krieger ist ein robuster Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Schaden machen (Waffen, Furor) oder tanken (Schutz) kann. Er ist leicht zu lernen und ideal für Einsteiger, die Nahkampf ohne Zauberbuch mögen.

Spezialisierungen

  • Waffen:Schaden · Nahkampf
  • Furor:Schaden · Nahkampf
  • Schutz:Tank · Nahkampf

Unsere Einschätzung

Rollen
Tank, Schaden
Rüstung
Platte
Einstieg
4/5
Solo-Spiel
4/5

Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›

Spielweise

Der Krieger ist der Inbegriff des Nahkämpfers: schwere Plattenrüstung, große Waffen und kein Zauberbuch. Seine Ressource ist Wut, die er aufbaut, indem er Schaden austeilt und einsteckt. Je länger der Kampf läuft, desto mehr Fähigkeiten stehen ihm zur Verfügung.

Mit Sturmangriff und Heldenhafter Sprung ist der Krieger schnell am Gegner. Fähigkeiten wie Siegesrausch heilen ihn nebenbei, was das Solo-Spiel deutlich entspannter macht, als man einer Klasse ohne Heilzauber zutraut.

Hintergrund und Lore

Krieger gibt es bei fast jedem Volk Azeroths, denn Waffen und Mut braucht jede Armee. Viele der bekanntesten Figuren der Spielgeschichte sind Krieger: Varian Wrynn, der König von Sturmwind, der als Gladiator „Lo'Gosh“ in den Arenen kämpfte, oder Garrosh Höllschrei, der Kriegshäuptling der Horde, der später selbst zum Endboss wurde. Krieger brauchen keine Magie. Ihre Kraft ist Wut, die mit jedem Treffer wächst, den sie austeilen oder einstecken.

Die Spezialisierungen

Waffen

Waffen ist der Krieger mit der großen Zweihandwaffe und der Spec für Leute, die Rhythmus mögen. Du bereitest den Gegner vor, wartest auf das richtige Fenster und schlägst dann mit voller Wucht zu. Die Fantasy: ein erfahrener Veteran, bei dem jeder Hieb sitzt. Etwas mehr Planung als Furor, aber gut zu lernen.

Typische Fähigkeiten: Tödlicher Stoß, Kolossales Schmettern, Klingensturm

Furor

Furor führt zwei Waffen und spielt sich wie ein Rausch. Du hältst den Krieger im Wutanfall, schlägst fast ununterbrochen zu und heilst dich dabei. Wenige Knöpfe, viel Tempo, viel Spaß. Furor wird in vielen Community-Listen als einer der leichtesten Nahkämpfer genannt.

Typische Fähigkeiten: Blutdurst, Toben, Tollkühnheit

Schutz

Schutz ist der Tank mit Schild, der Gegner mit Sprüngen und Spott sammelt und dann einfach stehen bleibt. Du blockst, fängst Schaden ab und haust mit dem Schild zurück. Wer sich gern zwischen Gruppe und Gefahr stellt, fühlt sich hier zu Hause.

Typische Fähigkeiten: Schildschlag, Zähne zusammenbeißen, Letztes Gefecht

Für wen ist der Krieger geeignet?

Passt zu dir, wenn …

  • du direkt ins Getümmel willst und keine Lust auf Zauberleisten hast,
  • du eine robuste Klasse zum Lernen suchst,
  • du später tanken möchtest, aber erst mal Schaden machen willst.

Eher nicht, wenn …

  • du lieber aus sicherer Entfernung kämpfst,
  • du heilen möchtest, denn der Krieger hat keine Heiler-Spezialisierung.

Stärken und Schwächen

Die größte Stärke ist die Einfachheit im Kern: Die Grundrotation ist schnell verstanden, und Plattenrüstung verzeiht Fehler. Dazu kommt mit Schlachtruf ein Gruppenbuff, den jede Gruppe gerne sieht. Schwierig wird es, wenn Gegner auf Distanz bleiben, denn der Krieger hat kaum Fernkampf-Optionen.

Unsicher, ob der Krieger dein Main wird? Mach das Klassen-Quiz oder schick ihn in der Arena gegen andere Klassen ins Rennen.

Häufige Fragen

Welche Rollen kann der Krieger in WoW Midnight spielen?

Der Krieger kann Tank und Schaden spielen. Seine Spezialisierungen: Waffen, Furor und Schutz.

Welche Rüstung trägt der Krieger?

Der Krieger trägt Platte.

Ist der Krieger gut für Anfänger?

Ja. Der Krieger gilt als einsteigerfreundlich: Er ist robust und hat eine gut verständliche Spielweise.

Ist der Krieger gut für Solo-Spieler?

Ja. Der Krieger kommt allein sehr gut zurecht, etwa durch Selbstheilung, Robustheit oder einen Begleiter.

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