Spielweise
Der Krieger ist der Inbegriff des Nahkämpfers: schwere Plattenrüstung, große Waffen und kein Zauberbuch. Seine Ressource ist Wut, die er aufbaut, indem er Schaden austeilt und einsteckt. Je länger der Kampf läuft, desto mehr Fähigkeiten stehen ihm zur Verfügung.
Mit Sturmangriff und Heldenhafter Sprung ist der Krieger schnell am Gegner. Fähigkeiten wie Siegesrausch heilen ihn nebenbei, was das Solo-Spiel deutlich entspannter macht, als man einer Klasse ohne Heilzauber zutraut.
Hintergrund und Lore
Krieger gibt es bei fast jedem Volk Azeroths, denn Waffen und Mut braucht jede Armee. Viele der bekanntesten Figuren der Spielgeschichte sind Krieger: Varian Wrynn, der König von Sturmwind, der als Gladiator „Lo'Gosh“ in den Arenen kämpfte, oder Garrosh Höllschrei, der Kriegshäuptling der Horde, der später selbst zum Endboss wurde. Krieger brauchen keine Magie. Ihre Kraft ist Wut, die mit jedem Treffer wächst, den sie austeilen oder einstecken.
Die Spezialisierungen
Waffen
Waffen ist der Krieger mit der großen Zweihandwaffe und der Spec für Leute, die Rhythmus mögen. Du bereitest den Gegner vor, wartest auf das richtige Fenster und schlägst dann mit voller Wucht zu. Die Fantasy: ein erfahrener Veteran, bei dem jeder Hieb sitzt. Etwas mehr Planung als Furor, aber gut zu lernen.
Typische Fähigkeiten: Tödlicher Stoß, Kolossales Schmettern, Klingensturm
Furor
Furor führt zwei Waffen und spielt sich wie ein Rausch. Du hältst den Krieger im Wutanfall, schlägst fast ununterbrochen zu und heilst dich dabei. Wenige Knöpfe, viel Tempo, viel Spaß. Furor wird in vielen Community-Listen als einer der leichtesten Nahkämpfer genannt.
Typische Fähigkeiten: Blutdurst, Toben, Tollkühnheit
Schutz
Schutz ist der Tank mit Schild, der Gegner mit Sprüngen und Spott sammelt und dann einfach stehen bleibt. Du blockst, fängst Schaden ab und haust mit dem Schild zurück. Wer sich gern zwischen Gruppe und Gefahr stellt, fühlt sich hier zu Hause.
Typische Fähigkeiten: Schildschlag, Zähne zusammenbeißen, Letztes Gefecht
Für wen ist der Krieger geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- du direkt ins Getümmel willst und keine Lust auf Zauberleisten hast,
- du eine robuste Klasse zum Lernen suchst,
- du später tanken möchtest, aber erst mal Schaden machen willst.
Eher nicht, wenn …
- du lieber aus sicherer Entfernung kämpfst,
- du heilen möchtest, denn der Krieger hat keine Heiler-Spezialisierung.
Stärken und Schwächen
Die größte Stärke ist die Einfachheit im Kern: Die Grundrotation ist schnell verstanden, und Plattenrüstung verzeiht Fehler. Dazu kommt mit Schlachtruf ein Gruppenbuff, den jede Gruppe gerne sieht. Schwierig wird es, wenn Gegner auf Distanz bleiben, denn der Krieger hat kaum Fernkampf-Optionen.
Unsicher, ob der Krieger dein Main wird? Mach das Klassen-Quiz oder schick ihn in der Arena gegen andere Klassen ins Rennen.