Spielweise
Der Hexenmeister hat sich der verbotenen Magie verschrieben: Er belegt Gegner mit Flüchen, beschwört Dämonen und schleudert Teufelsfeuer. Neben Mana sammelt er Seelensplitter, mit denen er seine stärksten Zauber wirkt.
Ein dämonischer Diener ist immer an seiner Seite, vom Wichtel bis zum Leerwandler, der Gegner auf sich zieht. Für die Gruppe hat der Hexenmeister einzigartige Werkzeuge: Gesundheitssteine zum Heilen, einen Seelenstein, der einen Verbündeten im Kampf wiederbeleben kann, ein Ritual der Beschwörung, das Mitspieler herbeiholt, und das Dämonische Tor zum schnellen Positionswechsel.
Hintergrund und Lore
Hexenmeister nutzen Teufelsmagie und Schattenkräfte, die andere Völker fürchten. Die ersten großen Hexenmeister waren Orcs des Schattenrats unter Gul'dan, die einen Pakt mit der Brennenden Legion schlossen. Heute ist das Wissen über Dämonen in vielen Völkern verbreitet, oft im Verborgenen. Hexenmeister sammeln Seelensplitter, um ihre stärksten Zauber zu wirken, und haben immer einen dämonischen Diener an ihrer Seite.
Die Spezialisierungen
Gebrechen
Gebrechen verteilt Flüche und Schaden über Zeit auf viele Gegner und lässt sie langsam vergehen. Du hältst deine Effekte aufrecht und erntest dann mit einem großen Zauber. Stark, wenn mehrere Ziele lange leben, und sehr ruhig im Spielgefühl.
Typische Fähigkeiten: Agonie, Instabiles Gebrechen, Unheilvolle Euphorie
Dämonologie
Dämonologie ist die Pet-Fantasy pur. Eine Teufelswache kämpft an deiner Seite, Wichtel strömen aus dem Boden, Schreckenspirscher stürmen los, und am Ende kommt ein Tyrann, der sie alle stärkt. Viel Chaos auf dem Bildschirm, aber mit klarem Rhythmus.
Typische Fähigkeiten: Hand von Gul'dan, Schreckenspirscher rufen, Dämonischen Tyrannen beschwören
Zerstörung
Zerstörung setzt auf direkte, wuchtige Feuerzauber. Du baust Seelensplitter auf und gibst sie für einen Chaosblitz aus, der riesige Treffer erzielt. Dazu Feuerregen auf Gruppen und eine Höllenbestie, die vom Himmel fällt. Einfach zu verstehen und sehr befriedigend.
Typische Fähigkeiten: Verbrennen, Feuerregen, Höllenbestie beschwören
Für wen ist der Hexenmeister geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- dich die dunkle Fantasy von Flüchen und Dämonen reizt,
- du gerne mit Begleitern spielst,
- du als Zauberer trotzdem einiges aushalten willst.
Eher nicht, wenn …
- du tanken oder heilen willst,
- du viel Mobilität brauchst, denn viele Zauber haben eine Zauberzeit.
Stärken und Schwächen
Für eine Stoffklasse ist der Hexenmeister erstaunlich zäh: Blutsauger, Gesundheitssteine und ein Leerwandler machen ihn solo sehr angenehm. Dafür steht er oft still, um Zauber zu wirken, und ist gegen schnelle Gegner verwundbar.
Der Hexenmeister ist auch in unserer Arena mit Chaosblitz und Blutsauger vertreten. Wer gewinnt?