Spielgefühl
Gebrechen ist der Hexenmeister, der nicht schnell tötet, sondern sicher. Du belegst Gegner mit Flüchen, Verderbnis und Agonie, lässt deine Effekte arbeiten und siehst zu, wie das Leben aus ihnen weicht. Am Ende lässt du alle Effekte auf einmal ausbrechen, und ganze Gruppen gehen gleichzeitig zu Boden.
Das Spielgefühl ist ruhig und planvoll. Statt hektisch zu reagieren, verteilst du Effekte und hältst sie aufrecht. Besonders stark ist Gebrechen, wenn viele Gegner lange leben.
So funktioniert Gebrechen
Der Hexenmeister nutzt Seelensplitter als Ressource:
- Effekte setzen: Agonie wird mit der Zeit immer stärker, Verderbnis verursacht Schaden über Zeit.
- Seelensplitter sammeln: Agonie erzeugt mit der Zeit Seelensplitter.
- Instabiles Gebrechen: verbraucht Seelensplitter und erhöht deinen Schaden gegen das Ziel. Du kannst mehrere davon gleichzeitig auf ein Ziel legen.
- Ausbrechen lassen: Unheilvolle Euphorie lässt alle deine Effekte auf allen Zielen gleichzeitig ausbrechen.
- Verstärken: Dunkelblick beschwören verstärkt deine Effekte über Zeit, Heimsuchung erhöht deinen Schaden auf einem Ziel.
Typische Fähigkeiten
- Agonie: ein Fluch, der mit der Zeit immer stärker wird.
- Verderbnis: verdirbt das Ziel und verursacht Schaden über Zeit.
- Instabiles Gebrechen: Schaden über Zeit und mehr Schaden gegen das Ziel, bis zu fünfmal stapelbar.
- Unheilvolle Euphorie: lässt alle deine Effekte über Zeit gleichzeitig ausbrechen.
- Heimsuchung: eine geisterhafte Seele, die deinen Schaden gegen das Ziel erhöht.
- Dunkelblick beschwören: ein Dunkelblick verstärkt deine Effekte über Zeit.
- Seelendieb: saugt dem Ziel die Seele aus, besonders stark gegen angeschlagene Gegner.
Lore: Die Kunst des langsamen Vergehens
Hexenmeister holen ihre Macht von Dämonen und aus dem Wirbelnden Nether. Der berühmteste von ihnen ist Gul'dan, der erste Hexenmeister der Orcs, der sein Volk an die Brennende Legion verkaufte. Gebrechen steht für die heimtückische Seite dieser Magie: Flüche, Seuchen und Seelenraub.
In Legion trugen Gebrechen-Hexenmeister Ulthalesh, Sense der Totenwinde, eine Sense, die die Seelen ihrer Opfer erntet. Kaum eine Waffe passt so gut zum Hexenmeister, der seine Gegner langsam aussaugt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- sehr stark gegen mehrere Gegner, die lange leben,
- ruhige, planbare Spielweise,
- viel Selbstheilung und Überlebenswerkzeuge der Hexenmeister,
- Effekte laufen auch weiter, wenn du dich bewegst.
Schwächen
- langsamer Aufbau, gegen schnell sterbende Gegner schwächer,
- viele Effekte gleichzeitig im Blick zu behalten, braucht Übung,
- Stoff, empfindlich gegen direkte Treffer.
Für wen ist der Gebrechen-Hexenmeister geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- du Schaden über Zeit und Flüche liebst,
- du ruhig und planvoll spielen willst,
- dich die dunkle, heimtückische Fantasy reizt.
Eher nicht, wenn …
- du direkte, wuchtige Treffer willst, dann passt Zerstörung,
- du eine Armee aus Dämonen befehligen willst, dann ist Dämonologie die Wahl.
Gebrechen, Dämonologie oder Zerstörung?
Dämonologie beschwört viele Dämonen, Zerstörung setzt auf Feuer und Chaos. Gebrechen ist die Wahl für alle, die Gegner langsam vergehen lassen.
Mehr zur Klasse beim Hexenmeister in WoW Midnight. Vergleich mit dem Magier: Magier vs. Hexenmeister.
Bilder: © Blizzard Entertainment, Inc. Quelle: worldofwarcraft.blizzard.com
