Spielgefühl
Disziplin dreht das Heilen um. Statt zu warten, bis Lebensbalken sinken, legst du Schilde auf deine Verbündeten und greifst dann selbst an. Jeder Strahl heiligen Lichts, den du auf einen Gegner wirfst, heilt über Abbitte gleichzeitig deine Gruppe. Du bist Heiler und Kämpfer in einem.
Das Spielgefühl ist vorausschauend und taktisch. Du liest, wann Schaden kommt, bereitest dich vor und entlädst dann deine Angriffe. Wenn das aufgeht, ist es eine der elegantesten Arten zu heilen, die WoW zu bieten hat.
So funktioniert Disziplin
Disziplin heilt mit Mana und arbeitet in Wellen:
- Vorbereiten: Machtwort: Schild absorbiert Schaden und belegt das Ziel mit Abbitte. Machtwort: Glanz heilt dein Ziel und vier weitere Verbündete und verteilt ebenfalls Abbitte.
- Angreifen: Mit Sühne, Heiliger Pein und Schattenzaubern machst du Schaden. Alle Verbündeten mit Abbitte werden um einen Teil davon geheilt.
- Gezielt heilen: Sühne kann auch direkt einen Verbündeten heilen, in der Bewegung.
- Schützen: Schmerzunterdrückung senkt den Schaden auf einem Ziel stark, Machtwort: Barriere schützt eine ganze Gruppe am Boden.
Typische Fähigkeiten
- Machtwort: Schild: ein Schild, der Schaden absorbiert und Abbitte auslöst.
- Abbitte: verwandelt deinen Zauberschaden in Heilung für alle Verbündeten mit Abbitte.
- Sühne: eine Salve heiligen Lichts, die Gegnern schadet oder Verbündete heilt, auch in der Bewegung.
- Machtwort: Glanz: heilt dein Ziel und vier weitere Verbündete und verteilt Abbitte.
- Schmerzunterdrückung: senkt den Schaden auf einem Verbündeten stark.
- Machtwort: Barriere: eine Barriere, die alle Verbündeten in einem Bereich schützt.
Lore: Gleichgewicht zwischen Licht und Schatten
Priester dienen dem Licht, doch Disziplin steht für die Erkenntnis, dass Licht und Schatten zwei Seiten derselben Medaille sein können. Ein Disziplin-Priester nutzt beides und hält die Balance, statt sich ganz einer Seite hinzugeben.
Die priesterlichen Traditionen Azeroths gehen auf die Kirche des Heiligen Lichts und Erzbischof Alonsus Faol zurück. In Legion erhielten Disziplin-Priester den Stab Zorn des Lichts als Artefaktwaffe. Bekanntester Priester der jüngeren Geschichte ist Anduin Wrynn, König von Sturmwind, der oft zeigt, dass Stärke auch Zurückhaltung bedeuten kann.
Stärken und Schwächen
Stärken
- verhindert Schaden, bevor er entsteht,
- mehr eigener Schaden als die meisten Heiler,
- starke Schutzwerkzeuge für Einzelziele und Gruppen,
- elegante, taktische Spielweise.
Schwächen
- verlangt Vorausplanung, reaktives Heilen ist schwächer,
- Stoff, sehr empfindlich gegen direkte Treffer,
- unerwarteter Schaden trifft dich härter als reaktive Heiler.
Für wen ist der Disziplin-Priester geeignet?
Passt zu dir, wenn …
- du gern vorausplanst und Abläufe durchschaust,
- du beim Heilen nicht auf Schaden verzichten willst,
- dir die Balance von Licht und Schatten gefällt.
Eher nicht, wenn …
- du einen leicht verständlichen ersten Heiler suchst, dann passt der Heilig-Priester,
- du lieber robust in Platte heilst, etwa als Heilig-Paladin.
Disziplin, Heilig oder Schatten?
Heilig ist der klassische, reaktive Heiler, Schatten der Schadens-Priester mit Leerenmagie. Disziplin steht dazwischen: ein Heiler, der durch Angriff heilt.
Mehr zur Klasse beim Priester in WoW Midnight. Alle Heiler im Vergleich: Heiler-Klassen in WoW Midnight.
Bilder: © Blizzard Entertainment, Inc. Quelle: worldofwarcraft.blizzard.com
