

Krieger vs. Mönch
Die wichtigsten Unterschiede
- Nur der Mönch kann heilen.
- Beide kämpfen im Nahkampf.
- Der Krieger trägt Platte, der Mönch Leder.
- Der Krieger ist einsteigerfreundlicher.
- Solo kommen beide ähnlich gut zurecht.
- Den Krieger können mehr Völker spielen (26 statt 25).
Im Überblick
| Im Überblick | Krieger | Mönch |
|---|---|---|
| Rollen | Tank, Schaden | Tank, Heiler, Schaden |
| Rüstung | Platte | Leder |
| Kampfweise | Nahkampf | Nahkampf |
| Spielbare Völker | 26 | 25 |
| Spezialisierungen | Waffen (Schaden), Furor (Schaden), Schutz (Tank) | Braumeister (Tank), Nebelwirker (Heiler), Windläufer (Schaden) |
| Einstieg | 4/5 | 2/5 |
| Solo-Spiel | 4/5 | 4/5 |
Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›
Die Klassen in Kürze
Krieger
Der Krieger ist ein robuster Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Schaden machen (Waffen, Furor) oder tanken (Schutz) kann. Er ist leicht zu lernen und ideal für Einsteiger, die Nahkampf ohne Zauberbuch mögen.
Mehr über den Krieger ›Mönch
Der Mönch ist ein extrem mobiler Kampfkünstler in Leder, der alle drei Rollen spielen kann: Braumeister tankt, Nebelwirker heilt, Windläufer macht Nahkampf-Schaden. Seine Mechaniken sind eher etwas für Spieler mit Erfahrung.
Mehr über den Mönch ›Häufige Fragen
Was ist besser: Krieger oder Mönch?
Keine der beiden Klassen ist grundsätzlich besser. Der Krieger ist einsteigerfreundlicher. Solo kommen beide ähnlich gut zurecht. Am Ende zählt, welche Spielweise dir mehr Spaß macht.
Was ist der Unterschied zwischen Krieger und Mönch?
Nur der Mönch kann heilen. Beide kämpfen im Nahkampf. Der Krieger trägt Platte, der Mönch Leder.
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