

Paladin vs. Rufer
Die wichtigsten Unterschiede
- Nur der Paladin kann tanken.
- Der Paladin kämpft im Nahkampf.
- Der Rufer kämpft aus der Distanz.
- Der Paladin trägt Platte, der Rufer Kette.
- Der Paladin ist einsteigerfreundlicher.
- Solo kommt der Paladin besser zurecht.
- Den Paladin können mehr Völker spielen (9 statt 1).
Im Überblick
| Im Überblick | Paladin | Rufer |
|---|---|---|
| Rollen | Tank, Heiler, Schaden | Heiler, Schaden |
| Rüstung | Platte | Kette |
| Kampfweise | Nahkampf | Fernkampf |
| Spielbare Völker | 9 | 1 |
| Spezialisierungen | Heilig (Heiler), Schutz (Tank), Vergeltung (Schaden) | Verheerung (Schaden), Bewahrung (Heiler), Verstärkung (Schaden) |
| Einstieg | 4/5 | 3/5 |
| Solo-Spiel | 5/5 | 3/5 |
Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›
Die Klassen in Kürze
Paladin
Der Paladin ist ein Plattenträger mit heiligem Licht, der als einzige Klasse neben Druide und Mönch alle drei Rollen spielen kann: Heilig heilt, Schutz tankt, Vergeltung macht Schaden. Viele Notfallfähigkeiten machen ihn sehr einsteigerfreundlich.
Mehr über den Paladin ›Rufer
Der Rufer (Evoker) ist ein Drachenmagier in Kettenrüstung, der auf rund 25 Meter kämpft und Zauber auflädt. Er spielt Schaden (Verheerung), Heilung (Bewahrung) oder Support (Verstärkung), aber keinen Tank.
Mehr über den Rufer ›Häufige Fragen
Was ist besser: Paladin oder Rufer?
Keine der beiden Klassen ist grundsätzlich besser. Der Paladin ist einsteigerfreundlicher. Solo kommt der Paladin besser zurecht. Am Ende zählt, welche Spielweise dir mehr Spaß macht.
Was ist der Unterschied zwischen Paladin und Rufer?
Nur der Paladin kann tanken. Der Paladin kämpft im Nahkampf. Der Rufer kämpft aus der Distanz. Der Paladin trägt Platte, der Rufer Kette.
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