

Mönch vs. Rufer
Die wichtigsten Unterschiede
- Nur der Mönch kann tanken.
- Der Mönch kämpft im Nahkampf.
- Der Rufer kämpft aus der Distanz.
- Der Mönch trägt Leder, der Rufer Kette.
- Der Rufer ist einsteigerfreundlicher.
- Solo kommt der Mönch besser zurecht.
- Den Mönch können mehr Völker spielen (25 statt 1).
Im Überblick
| Im Überblick | Mönch | Rufer |
|---|---|---|
| Rollen | Tank, Heiler, Schaden | Heiler, Schaden |
| Rüstung | Leder | Kette |
| Kampfweise | Nahkampf | Fernkampf |
| Spielbare Völker | 25 | 1 |
| Spezialisierungen | Braumeister (Tank), Nebelwirker (Heiler), Windläufer (Schaden) | Verheerung (Schaden), Bewahrung (Heiler), Verstärkung (Schaden) |
| Einstieg | 2/5 | 3/5 |
| Solo-Spiel | 4/5 | 3/5 |
Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›
Die Klassen in Kürze
Mönch
Der Mönch ist ein extrem mobiler Kampfkünstler in Leder, der alle drei Rollen spielen kann: Braumeister tankt, Nebelwirker heilt, Windläufer macht Nahkampf-Schaden. Seine Mechaniken sind eher etwas für Spieler mit Erfahrung.
Mehr über den Mönch ›Rufer
Der Rufer (Evoker) ist ein Drachenmagier in Kettenrüstung, der auf rund 25 Meter kämpft und Zauber auflädt. Er spielt Schaden (Verheerung), Heilung (Bewahrung) oder Support (Verstärkung), aber keinen Tank.
Mehr über den Rufer ›Häufige Fragen
Was ist besser: Mönch oder Rufer?
Keine der beiden Klassen ist grundsätzlich besser. Der Rufer ist einsteigerfreundlicher. Solo kommt der Mönch besser zurecht. Am Ende zählt, welche Spielweise dir mehr Spaß macht.
Was ist der Unterschied zwischen Mönch und Rufer?
Nur der Mönch kann tanken. Der Mönch kämpft im Nahkampf. Der Rufer kämpft aus der Distanz. Der Mönch trägt Leder, der Rufer Kette.
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