

Hexenmeister vs. Rufer
Die wichtigsten Unterschiede
- Nur der Rufer kann heilen.
- Beide kämpfen aus der Distanz.
- Der Hexenmeister trägt Stoff, der Rufer Kette.
- Beide sind ähnlich einsteigerfreundlich.
- Solo kommt der Hexenmeister besser zurecht.
- Den Hexenmeister können mehr Völker spielen (26 statt 1).
Im Überblick
| Im Überblick | Hexenmeister | Rufer |
|---|---|---|
| Rollen | Schaden | Heiler, Schaden |
| Rüstung | Stoff | Kette |
| Kampfweise | Fernkampf | Fernkampf |
| Spielbare Völker | 26 | 1 |
| Spezialisierungen | Gebrechen (Schaden), Dämonologie (Schaden), Zerstörung (Schaden) | Verheerung (Schaden), Bewahrung (Heiler), Verstärkung (Schaden) |
| Einstieg | 3/5 | 3/5 |
| Solo-Spiel | 4/5 | 3/5 |
Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›
Die Klassen in Kürze
Hexenmeister
Der Hexenmeister ist ein Fernkampf-Zauberer mit Flüchen und Dämonen als Begleitern. Er spielt nur Schaden, ist für eine Stoffklasse aber sehr zäh und solo angenehm zu spielen.
Mehr über den Hexenmeister ›Rufer
Der Rufer (Evoker) ist ein Drachenmagier in Kettenrüstung, der auf rund 25 Meter kämpft und Zauber auflädt. Er spielt Schaden (Verheerung), Heilung (Bewahrung) oder Support (Verstärkung), aber keinen Tank.
Mehr über den Rufer ›Häufige Fragen
Was ist besser: Hexenmeister oder Rufer?
Keine der beiden Klassen ist grundsätzlich besser. Beide sind ähnlich einsteigerfreundlich. Solo kommt der Hexenmeister besser zurecht. Am Ende zählt, welche Spielweise dir mehr Spaß macht.
Was ist der Unterschied zwischen Hexenmeister und Rufer?
Nur der Rufer kann heilen. Beide kämpfen aus der Distanz. Der Hexenmeister trägt Stoff, der Rufer Kette.
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