

Krieger vs. Rufer
Die wichtigsten Unterschiede
- Nur der Krieger kann tanken.
- Nur der Rufer kann heilen.
- Der Krieger kämpft im Nahkampf.
- Der Rufer kämpft aus der Distanz.
- Der Krieger trägt Platte, der Rufer Kette.
- Der Krieger ist einsteigerfreundlicher.
- Solo kommt der Krieger besser zurecht.
- Den Krieger können mehr Völker spielen (26 statt 1).
Im Überblick
| Im Überblick | Krieger | Rufer |
|---|---|---|
| Rollen | Tank, Schaden | Heiler, Schaden |
| Rüstung | Platte | Kette |
| Kampfweise | Nahkampf | Fernkampf |
| Spielbare Völker | 26 | 1 |
| Spezialisierungen | Waffen (Schaden), Furor (Schaden), Schutz (Tank) | Verheerung (Schaden), Bewahrung (Heiler), Verstärkung (Schaden) |
| Einstieg | 4/5 | 3/5 |
| Solo-Spiel | 4/5 | 3/5 |
Die Bewertungen sind eine Orientierung für die Klassenwahl, keine DPS-Rangliste. Die aktuelle Balance ändert sich mit jedem Patch. Wie wir bewerten ›
Die Klassen in Kürze
Krieger
Der Krieger ist ein robuster Nahkämpfer in Plattenrüstung, der Schaden machen (Waffen, Furor) oder tanken (Schutz) kann. Er ist leicht zu lernen und ideal für Einsteiger, die Nahkampf ohne Zauberbuch mögen.
Mehr über den Krieger ›Rufer
Der Rufer (Evoker) ist ein Drachenmagier in Kettenrüstung, der auf rund 25 Meter kämpft und Zauber auflädt. Er spielt Schaden (Verheerung), Heilung (Bewahrung) oder Support (Verstärkung), aber keinen Tank.
Mehr über den Rufer ›Häufige Fragen
Was ist besser: Krieger oder Rufer?
Keine der beiden Klassen ist grundsätzlich besser. Der Krieger ist einsteigerfreundlicher. Solo kommt der Krieger besser zurecht. Am Ende zählt, welche Spielweise dir mehr Spaß macht.
Was ist der Unterschied zwischen Krieger und Rufer?
Nur der Krieger kann tanken. Nur der Rufer kann heilen. Der Krieger kämpft im Nahkampf. Der Rufer kämpft aus der Distanz. Der Krieger trägt Platte, der Rufer Kette.
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